Планету можна вибрати у списку або натиснути на неї. «Підлетіти» веде до орбіти. «Посадка» виконує підліт і спуск на поверхню; там ти можеш ходити та оглядатися. «Зліт» повертає до корабля.
- W / S
- Тяга / гальмування; на поверхні — вперед / назад.
- A / D
- Поворот корабля; на поверхні — крок убік.
- Стрілки / перетягування
- Зміна курсу та огляд.
- Shift / E / P
- Форсаж / посадка або зліт / пауза.
- Телефон
- Джойстик задає курс. Праві кнопки — тяга і гальмо. Екран можна перетягувати для огляду.
Життя на поверхні
Шукай рогатих луговиків, високошиїв, лускатих слідопитів, панцирних шестиногів, полярних горбанів і крилатих вітроловів. Види та забарвлення залежать від світу. Спостерігай здалеку: істоти пасуться, блукають, насторожуються та тікають при наближенні.
Реальне та вигадане
Навігація використовує 109 401 зорю HYG v4.1, J2000. Початковий 3D атлас збережено. Гра генерує системи за ID зорі: однаковий ID дає однакові планети.
Усі планети, їхні властивості, супутники, рослини та істоти вигадані. Відстані й швидкості всередині систем стиснуто для гри; це не астрономічні одиниці. Поверхня — процедурна ділянка з безперервним рельєфом, що підвантажується під час руху. Посадка відбувається на твердих планетах, а не на зорях.
Власна реалізація процедурного дослідження, без коду чи ресурсів No Man’s Sky. HYG: David Nash / Astronexus, CC BY-SA 4.0. Three.js: MIT. Походження каталогу.