ВІЛЬНИЙ ПОЛІТ

Сонце

Готуємо систему… ПРОЦЕДУРНІ СВІТИ

W — тяга · миша / стрілки — курс · E — посадка
ШВИДКІСТЬ
0 од./с
КАТАЛОЖНА ПОЗИЦІЯ · J2000Сонце · 0 св. р.
КУРС

Готуємо корабель

Завантаження зоряної навігації…

109 401 ДОСТУПНА ЗОРЯ

Куди летимо?

Положення зір — із реального каталогу. Біля кожної створено 4–8 вигаданих твердих планет. Це стосується й системи Сонця.

БОРТОВИЙ ДОВІДНИК

Лети. Сідай. Досліджуй.

Планету можна вибрати у списку або натиснути на неї. «Підлетіти» веде до орбіти. «Посадка» виконує підліт і спуск на поверхню; там ти можеш ходити та оглядатися. «Зліт» повертає до корабля.

W / S
Тяга / гальмування; на поверхні — вперед / назад.
A / D
Поворот корабля; на поверхні — крок убік.
Стрілки / перетягування
Зміна курсу та огляд.
Shift / E / P
Форсаж / посадка або зліт / пауза.
Телефон
Джойстик задає курс. Праві кнопки — тяга і гальмо. Екран можна перетягувати для огляду.

Життя на поверхні

Шукай рогатих луговиків, високошиїв, лускатих слідопитів, панцирних шестиногів, полярних горбанів і крилатих вітроловів. Види та забарвлення залежать від світу. Спостерігай здалеку: істоти пасуться, блукають, насторожуються та тікають при наближенні.

Реальне та вигадане

Навігація використовує 109 401 зорю HYG v4.1, J2000. Початковий 3D атлас збережено. Гра генерує системи за ID зорі: однаковий ID дає однакові планети.

Усі планети, їхні властивості, супутники, рослини та істоти вигадані. Відстані й швидкості всередині систем стиснуто для гри; це не астрономічні одиниці. Поверхня — процедурна ділянка з безперервним рельєфом, що підвантажується під час руху. Посадка відбувається на твердих планетах, а не на зорях.

Власна реалізація процедурного дослідження, без коду чи ресурсів No Man’s Sky. HYG: David Nash / Astronexus, CC BY-SA 4.0. Three.js: MIT. Походження каталогу.